史丹利的寓言游戏

你是否体会过真正的自由?
作为一款极具探索精神的冒险游戏,《史丹利的寓言》自发售起就拿下了包括第十六届独立游戏界IGF的”最佳独立游戏”等奖项和提名。独具特色的”旁白主导”的实验性质类型让游戏玩起来颇有些冷恐怖的意思。

《史丹利的寓言》这款游戏讲的就是一个普通人面对自由时如何进行选择的故事。从我们自身的角度来说,当你向他人发表一些主张之时,你肯定会希望你的看法和意见得到他人的认可。可是,别人多数会毫不犹豫的表示拒绝接受,因为人类对于外界给予的事物都会有一种逆反心理,都不愿意做一个任人控制的提线木偶。这种心理源于人类内心深处的”自由意志”。
游戏特色——必要的旁白与自由选择
说到《史丹利的寓言》这款游戏,它的游戏广度很小,玩家们所能活动的区域就是主人公史丹利所供职的公司大楼。主人公作为一个敬业的公司职员,他每天所做的事就是坐在电脑屏幕面前根据电脑所发来的数据进行自己的工作,而他也就这样在公司与家之间做着”两点一线”式的日复一日的枯燥工作。

这和国内身处流水线工作模式的广大从业者的生活状态很像,”996″的工作模式使得处于公司底层的员工们每天只能重复着自己繁忙却又看不出意义的工作,可是,为了生存,他们不得不放弃所谓的自由。
相同的游戏剧情使得玩家们在游戏中会产生相同的共鸣,玩家们在游戏中也就会得到更多的游戏体验。玩家们会看到当自由选择的权力真正掌握在自己手上时,自己到底会怎么做。
当游戏剧情开始,作为听从电脑指令的主人公在某一天突然发现电脑已经几个小时没有再给自己发送指令了,这令他心慌孤独,于是,他开始尝试着离开办公桌走出办公室,可是找遍公司的每个角落,他才发现整个公司大楼内就只剩自己一个人了。

从游戏开始到各种不同结局的结束一共也就十多分钟的时间,在这十多分钟的时间内玩家们所面对的唯一NPC就是处于画外音的旁白。
《史丹利的寓言》这款游戏运用了所谓”传音入密”的表现手法,即声音通过旁白单点对单点的传送给主人公。游戏中的旁白和和其他同类型的游戏一样,它的作用通常就是用来引导玩家,提供任务目标,帮助玩家们理解游戏设定等。

 

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